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Juego relacionado con sonidos y pronunciación de las letras del abecedario. Los alumnos escucharán y verán la imagen de una palabra (phonics). Una de las letras que aparecerá será la letra inicial de la palabra. Usarán las flechas en el teclado para hacer que el gusano siga la pelota y "coma" un...


Hairy Henry es un monstruo grande y verde. Es su cumpleaños y sus amigos Loony Lou y Gorgonzola quieren darle un regalo para su cumpleaños ¿qué le darán? Los alumnos escuchan la historia para descubrirlo. Actividad complementaria en el link: http://learnenglishkids.britishcouncil.org/sites/kids/...


Juego interactivo relacionado con los colores. Los alumnos escuchan y siguen instrucciones para pintar el patio. Hacen click en el color y luego sobre el objeto a pintar.


Juego interactivo relacionado con los colores y animales marinos.Los alumnos escuchan y siguen instrucciones para pintar los animales marinos. Hacen click en el color y luego sobre el objeto a pintar.


Juego interactivo relacionado con los sonidos del abecedario, en el cual los alumnos ayudan al mono a escapar de la serpiente. Cuando el mono haga un sonido, los alumnos hacen click en el coco para ayudarlo a subir el árbol. Se necesita el audio activado.


Canción acerca de los animales y sonidos que hacen en su granja. Actividad complementaria en el link: http://learnenglishkids.britishcouncil.org/sites/kids/files/songs-old-macdonald-had-a-farm-worksheet-final-2012-10-22.pdf


Con el recurso los alumnos escuchan y practican cantando y contando del 1 al 10. Actividad complementaria en el link: http://learnenglishkids.britishcouncil.org/sites/kids/files/songs-ten-little-aeroplanes-final-2013-03-25.pdf


Cuento que relata la historia de un caracolito que, ante la sorpre, nace sin caparazón. Él decide ir en busca de una solución. En la experiencia intenta utilizar distintos elementos como caparazón, y conoce a diversos personajes, hasta que encuentra una caracolita con mucho espacio en su casa, qu...


Animación que presenta la historia de un cuervo que tiene mucha sed y encuentra una vasija. Intenta volcarla y romperla, sin obtener resultados. Finalmente y de manera muy astuta, coloca piedras en su interior, gracias a los cual el agua sube y puede obtener su propósito de calmar su sed.


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