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El objetivo del proyecto consistió en conocer nuevas herramientas y soluciones tecnológicas basadas en las tic`s que permitan mejorar la calidad de la educación en todos los aspectos, gestión y docencia


La finalidad de nuestra empresa es el diseño y elaboración de material didáctico educativo, que complementa el trabajo terapéutico de niños cuyas edades fluctúan entre los 3 y 15 años con dificultades del aprendizaje escolar, de difícil abordaje terapéutico tales como: déficit atencional, trasto...


El Portal Educativo de Reforzamiento escolar es un espacio basado en tecnología Internet, que permite a los profesores, alumnos y apoderados participar del proceso de enseñanza-aprendizaje de Lenguaje y Matemáticas.


Educación Deportiva S.A. se planteó el desafio de desarrollar una innovadora línea de productos y servicios en Entretención Educativa, contribuyendo al logro de los fines de la Reforma Educacional (apoyar el mejoramiento de la calidad y equidad de la educación), desde el mundo de la entretención....


El propósito de este proyecto es generar un entorno de emprendimiento adecuado a fin de mejorar las condiciones en que se desarrollan las actividades de emprendimiento e innovación en la Región Metropolitana. Para ello se propiciará el desarrollo de habilidades que permiten fortalecer los conocim...


Sacateun7.cl realiza reforzamiento escolar con una metodoloSacateun7.cl realiza reforzamiento escolar con una metodología apoyada en la tecnología web, que permite entregar material de estudio personalizado y hacer un seguimiento en tiempo real del desempeño de los alumnos formando hábitos de est...


Realizar una misión tecnológica a Inglaterra y Holanda, con la finalidad de conocer e interiorizar la realidad de los instrumentos, políticas y tecnologías que impactan sobre los temas de gestión de la calidad y de la equidad en educación en esos países, y que puedan ser aplicables a la realidad ...


Los objetivos técnicos del proyecto son los de contar con un sistema de información operable que permita administrar y gestionar la actividad académica en instituciones de educación básica y media, multi-colegio, del tipo "Communitary Information System", con una aplicación piloto en 4 mun...


El proyecto propone la creación de tarjetas educativas dirigidas a niños entre 3 a 8 años, que tratan de temas como ciencias naturales, lenguaje y matemáticas. Estas pueden ser usadas a nivel domestico o en ambientes educativos, de forma individual, en grupo o bajo la orientación de una profesor...


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