Actividades para aprender el uso de programas o software de presentación.
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Actividades para aprender el uso de programas o software de presentación.
Actividades para aprender a crear cuentas de usuario en diferentes aplicaciones.
Manual para el docente del taller digital de programación computacional, que tiene por objetivo acercar la programación computacional a estudiantes y docentes de 7° básico a I° medio, a través del aprendizaje del lenguaje de codificación visual Scratch.
Manual del estudiante del taller digital de programación comunicacional.
Manual para el tutor de “Taller de Robótica”, un programa dirigido a los estudiantes de tercero y cuarto básico a través del cual los establecimientos educacionales reciben recursos digitales y capacitación para dos docentes y estudiantes y que tiene por objetivo formar a los estudiantes en el us...
Cuaderno de trabajo del estudiante del taller de robótica.
Actividad en la que los estudiantes aprenden a publicar textos de autoría propia en un sitio recomendado en Internet.
Propuestas de actividades para la asignatura de tecnología en cuarto básico, en torno a los objetivos de usar software de presentación para comunicar ideas, usar procesador de texto para editar y crear información, y usar Internet para buscar información. Incluye relaciones con otras asignaturas.
Texto expositivo que informa sobre la herramienta on line Google Earth.
Artículo que informa de algunas de las consecuencias físicas y psicológicas que tiene el permanecer demasiado tiempo frente a un computador.
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