Brindar una atención de calidad a los usuarios de algún servicio es un objetivo que muchas
organizaciones se han propuesto, y para alcanzarlo es necesario alinear las estrategias del
negocio con los recursos tecnológicos con los que se dispone. En ese mismo sentir, el Servicio
Jesuita a migrantes...
Hernández Bravo, Daniel Felipe
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[Plan de mejora de la calidad en la atención para el servicio jesuita a migrantes de Chile]
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Plan de mejora de la calidad en la atención para el servicio jesuita a migrantes de Chile
¿Qué información tiene usted sobre su salud a la mano si le sucede algo cuando está fuera de casa? ¿Está preparado si tiene algún imprevisto, ya sea un accidente u otra emergencia médica?
Actualmente, las personas en Chile están mucho más vinculadas al conocimiento de su salud médica, en compara...
Biazi, Edivane
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[Plataforma ubicua para perfil de salud en caso de una emergencia médica]
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Plataforma ubicua para perfil de salud en caso de una emergencia médica
Ciertamente la vivienda es uno de los bienes más preciados para el ser humano, pues es el lugar que
resguarda de la intemperie las actividades del vivir. Estos espacios se transforman en grandes cubiertas que
rodean al cuerpo, albergando sus deseos más primigenios y básicos; como también intentan...
Imbert Puelma, Lorena
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Ossa Chamorro, Francisco
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[Sistema de fachada HIFU - tech: caso: edificios habitacionales de la década del 60 y 70]
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Sistema de fachada HIFU - tech: caso: edificios habitacionales de la década del 60 y 70
La Región Metropolitana presenta un clima templado primordialmente seco, por esto, surge el deseo de implementar una ciudad “verde”, pero verde no es un sinónimo de cobertura vegetal que es lo que realmente necesita la ciudad, el rol de la vegetación sobre el medio ambiente urbano es bastante ben...
Brito Morales, Natalia
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[El paisaje xerófito en la vivienda de Santiago: una propuesta para conjuntos habitacionales en altura en la comuna de Providencia]
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El paisaje xerófito en la vivienda de Santiago: una propuesta para conjuntos habitacionales en altura en la comuna de Providencia
Poner en valor especies de árboles endémicos chilenos,
para entender la importancia biológica, histórica, geográfica
y hablar del desarrollo y la construcción identitaria a
través del reconocimiento de especies que han sido
parte de la historia de nuestro país.
Se escogerán ocho especies que cubr...
Desde el comienzo del proyecto de título, sabía
que el área principal de trabajo sería la música.
Ha sido una parte importante de mi vida desde
la infancia hasta el día de hoy. Desde los doce
años que practico la batería, incluso dediqué
un año de mi carrera universitaria a perfeccionarlo.
El amo...
Solminihac Salinas, Dominique
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[Waah: Aplicación web de votación y difusión para músicos chilenos]
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Waah: Aplicación web de votación y difusión para músicos chilenos
Este proyecto trata principalmente de cómo influyen ciertas circunstancias en la creación de un imaginario visual de una generación, principalmente y dado el caso de la época de estudio a una causa meramente política y cómo esta afectó forzando, por hechos como la censura y las restricciones cult...
Fuentes, Cristian
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[Grosos: Proyecto tipográfico inspirado en el imaginario visual de la década de los 80s en Chile]
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Grosos: Proyecto tipográfico inspirado en el imaginario visual de la década de los 80s en Chile
Diseñar un videojuego educativo-experimental que refuerce la habilidad de decodificación visual de las palabras dentro de una interfaz interactiva que desarrolle la motivación al aprendizaje activo para alumnos de 1° y 2 ° año básico.
Lira, Javier
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Leighton, Cristóbal
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[Letras Locas: Diseño de videojuego experimental para el desarrollo de la decodificación visual de palabras]
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Letras Locas: Diseño de videojuego experimental para el desarrollo de la decodificación visual de palabras
En el siguiente documento se realiza la investigación pertinente para descubrir las necesidades que se requieren para diseñar un demo de un videojuego educativo como herramienta que mejore la motivación de los alumnos de 8 a 10 años de edad para que practiquen los contenidos de matemática de 4° b...
This research aims at discovering the needs required to design a "demo" of an educational video game as a tool that improves the motivation of students from 8 to 10 years of age to practice the contents of mathematics of 4 ° Basic in the thematic axis of numbers. For this, different mechanisms wi...
Vera González, Isabel
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[Lumina: Videojuego de matemática para 4° básico que mejore la motivación para estudiar matemáticas]
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Lumina: Videojuego de matemática para 4° básico que mejore la motivación para estudiar matemáticas
La realización del proyecto de titulo surgió
a raíz de una vivencia personal, y con la
cual he tenido que lidia parte de mi vida,
por sufrir de dermatitis atópica.
Mi proyecto de título lo embargo a buscar
soluciones para facilitar el proceso de cambio de vida que uno tiene que hacer para vivir
u...